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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 まとめサイトを作りたい archiveプラグインを使うと好きなときに好きなウェブページを保管することができます archive_logプラグインを使うと保管もらくらく ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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月 (デシェ=ギルダルク) 顔に大きな傷痕を持つ雪国出身のアルカナ名参謀。年端も行かない少女だが、固い口調と含蓄は年齢を感じさせない。 アルカナの名を語らしめる者には容赦なく、幼少より習得した死の秘術が苦しみと絶命の二重奏を奏でる。 大アルカナの中でもかなり高い地位にあるらしく、『星』や『戦車』を使役したりと結構な権限を与えられている。 オッドアイは両目に別々の人工邪気眼を施術されたから。恐ろしき才能故に故郷を追放された過去を持つ。 冷徹な指令官のようだがYの挑発に容易くキレたりリーの登場にイライラしたりとそれなりに未熟らしい。 なんだかんだでリーにやられた 戦車 アスラ・ヨシノ組を襲撃した大アルカナ。堅牢な銀鎧に身を包み視線を軌道に変える高速移動能力を持つ。 荒木節を使いこなしその言動から某ポルポル君を彷彿とさせるがその実、鎧の中身は若干13歳のおにゃのこだった。 催眠術とか超スピードとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ! アスラの魔剣とヨシノの戦略によって死闘の末敗北。ロリコンの毒牙にかかる寸前にまで陥った。 もし鎧がなかったら結果は変わっていたかもしれないというのが目下残念極まるところ。 星(スピカ=トワイライト) Y組の迎撃に駆出された大アルカナの一員。みんな大好き金髪幼女。ついでにポニーテール。最高。 自分と触れたものを光に変える人工邪気眼『白金眼』を持つ。どこぞのスタンドのような名前だがつまりはピカピカの実である。 光の速さで突進したらどうなるの?リアルな話するとお前の住んでるヨコシマキメが吹き飛ぶ。お前のウンコで地球がヤバイ。 って気がしたがそんなことはなかったぜ!シェイドの能力により動きを封じられ最後の手段に自爆した。 なんだかんだその爆発でYは落下しリーもシェイドも負傷し物語の進展への一助となった。お前の自爆で遺跡がヤバイ。 復活フラグが立ってるが中の人は見ているのだろうかと思ったらWikiにいちはやく書いてるゥゥゥーー!? 教皇(フォウ=スレイン) ヨコシマキメ大転移の原因調査に駆出された大アルカナが一人。能力は不明。詳細も不明。 忘れられているがコイツも変態。愛すべき変態その2。ルチアにセクハラ発言しまくるが総スルーでなんだか涙目。 聖水踏んでは滑って転び、偽名を考えても瞬時に看破されたりとなにかと失敗が多いがアルカナ内では結構いい位置らしい。 『月』に疎まれてるらしいが暑苦しいからじゃないかな。なんだかんだでシェイドにやられた 太陽 (ステラ=トワイライト) 『星』の実姉。大アルカナの一員で、『月』とは同期の桜。愛すべき変態その3。最近妹が爆発した。 光を支配し自在の操る『暁光眼』という人工邪気眼の使い手。レーザーとか使う。 木野君も驚きのファッションセンスはいろんな意味でピカイチで、全身まっ黄色で合わせたりととにかく尋常ではない。 その格好で平気で街とか歩いたりする。これには『星』も思わず苦笑い。それにしてもこの不審者、ノリノリである。 第一の変態、ヨシノとの出会いは彼女にとって何を意味するのだろうか。髪留め外しは何のフラグかな?ん? 力 遺跡深部で繋がれている男。出番はいつだ 吊られた男 (クレイン=トローリング) 退廃的なニヤケ笑いが特徴的な大アルカナ。元ヒッキーのボンボンで、人形マニアのつまりはオタク。 『あや吊り糸』を繋げた物体を支配する能力『傀儡眼』を持つ。実にわかりやすい邪気眼である。 美少女等身大フィギュアのマリーを溺愛し戦闘にも用いるあたり非常にアレだが彼女もひっくるめた戦闘力は高いらしい。 アルカナの参入する人間が一様に過去や覚悟や決意を背負っているなか引きこもりから立ち直っただけと実に軽い経歴を持つ。 就職先が見つかってよかったね。フェンリルに「ガキ野朗」と揶揄されてしまうあたりとっちゃん坊やなのは否めない。 マリー=オー=ネット 『吊られた男』の愛玩人形。みんな大好き毒舌ツンデレ美少女フィギュア(等身大) 大時代的な口調の黒髪ロングと大和撫子っぽいが服装はゴスロリとミスマッチなところもキュート。 クレイン君の魔改造により魔力兵装<ギミック>を体の各所に仕込んでいるらしい。エロ同人が出たら格好のネタだな。 創られた目的は孫娘へのプレゼントだったらしいがキモイくらいに精巧な出来だったらしく一体何させるつもりだったんだろうね。 主人たる『吊られた男』を溺愛しているらしい描写が端々に見られるが種族どころか無機物の壁さえ越えた美しい愛である。 世界 ラスボス。なんか手からミスリルとか出しちゃう。ヨコシマキメを復活させた張本人。 Yの虚飾を容易く見抜き叩き潰すその慧眼はまさにラスボスの貫禄そのもの。 真紅のプレートと深い関わりを持つらしいが真相が明らかになるのはいつのことだろうか。 ヨコシマキメ 通称"怪物の口腔"。各地を転々と渡り歩きながらその土地の財宝や能力者を取り込みまた移動する『旅をする遺跡』 ヨシノの言によるとヨコシマキメは"生きている"らしいが実状はいかに? その腹の中に溜め込んだ財宝を狙い多くの盗掘者が挑んだが内部の億千山千のトラップにより餌食となっているらしい。 邪気を吸収する性質を持っているらしく邪気眼使いですら長期の滞在は命取りになる。 悪魔 狂った理屈を笑顔で語る変態鬼畜狂人外道白痴論外脳筋軽薄単細胞レイパー。手からビーム出す。 格ゲー準拠なキャラクターと鬼気迫るほどの圧倒的なテンションでスレの一部をエキサイトさせた。 なんか色々とヤバい。間違っても愛すべきではない変態。逃げてーステラ逃げてー 大アルカナに名を連ねるもその行動はトリックスターで、名参謀『月』でさえ頭を抱える始末。 起用すればその戦闘能力の高さもあいまって間違いなく遺跡をぶっ壊すからあまり使いたくなかったらしい。 魔術師 かませ。108のクロニクル『ハルモニウム』を召喚できる凄腕の術師"鋼棘"。 紆余曲折経て緋月にやられた 審判 ガラの悪いあんちゃん。炎を概念的レベルまで操る支配系邪気眼『焔王眼』をもつ。 第二部ではアルカナのとりまとめをするらしいが……?
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/44.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/29.html コマンド表 フレーム表 言霊ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/20/char20.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 クイックエア ◆ 【ドライブエッジ中】+A ラピッドターン ◆ 【ドライブエッジ中】+C スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ウォールステップ ◇◆ +攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B サイクロンストーム + A+B ナイトストリーム +攻撃 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スクトゥム ☆ 【ガード硬直中】+D シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス ☆ +E アルカナイクリプス トルレンス エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ アブ-オレオ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 3 13 0 立ちC 8 4×3 10+着地10 -12 4 or 6B 9 3 13 0 6C 15 2×2・3 11 +7 しゃがみA 4 2 10 -1 しゃがみB 8 5 17 -6 しゃがみC 12 2 22 -3 ジャンプA 4 6 16 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 3 26 - ジャンプE 8 4 31 - 立ちE 17 7 18 -2 立ちE(最大溜め) 40 4 28 - しゃがみE 10 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 25 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ステップ 7~34各種派生技に移行可能 バックステップ 11~29各種派生技に移行可能 トルネードエッジ(1段目) 11 3 18 - トルネードエッジ(2段目)A 8 3 16 - トルネードエッジ(2段目)B 9 3 16 - トルネードエッジ(2段目)C 10 3 16 - トルネードエッジ(3段目)A 12 2 24 - トルネードエッジ(3段目)B 14 2 19 - トルネードエッジ(3段目)C 13 3 25 - ドライブエッジA 15 5 13 -2 ドライブエッジB 19 5 18 -7 ドライブエッジC 35 1 9 +6 フリップスルー 19 着地まで 着地後18 -16 ウォールステップ - - 全体26 - スクリューエッジ 10 3 16+着地24 -27 スクリューエッジ追加攻撃αA 12 2 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αB 13 8 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αC 12 3 着地後10 - スクリューエッジ追加攻撃β 14 3(11)着地まで 着地後18 -16 スピードブレード 18 6 21 -11 ブーメラングライド 備考参照 3・3・3 18 -9 ヒールカッター 16 4 4+着地29 -14 クイックエア - - 全体16 - ラピッドターン - - 全体39 - ハリケーンスパイラル (暗転)4 3 21+着地後9 -12 サイクロンストーム 備考参照 12 着地後20 -14 ナイトストリーム (暗転)4 14(16)1・画面端まで 全体65 - クロスエッジタイフーン (暗転)0 18 77 -74 クロスエッジタイフーン(EF) (暗転)0 15 69 -57 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。 このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。 このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): リリカ【ウォールステップ】とその各種派生技(動作調整あり)【サイクロンストーム】 リリカ 変更箇所 変更内容 立ちA 下方向の攻撃判定を拡大しました。 立ちB(レバー入れ版含む) 上下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプB 前方向の喰らい判定を縮小しました。 立ちC 攻撃持続中の前進量を増加しました。 立ちC 2段目の前方斜め下方向の攻撃判定を拡大しました。 フリップスルー ガードされた場合に跳ね返らないようにしました。 スクリューエッジ追加入力β ガードされた場合に跳ね返らないようにしました。 ウォールステップ ゲーム画面比率変更に伴い横方向移動速度を上昇しました。 ウォールステップ派生スク リューエッジ ゲーム画面比率変更に伴い横方向移動速度を上昇しました。 ウォールステップ派生ブーメ ラングライド ゲーム画面比率変更に伴い横方向移動速度を上昇しました。 ウォールステップ派生ヒール カッター ゲーム画面比率変更に伴い横方向移動速度を上昇しました。 サイクロンストーム 攻撃持続中の前方向の喰らい判定を縮小しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル ジェノ トルネードエッジ 超ジェノ ハリケーンスパイラル カカト ヒールカッター スラ スピードブレード QA クイックエア ターン ラピッドターン スクリュー スクリューエッジ グライドorブメグラ ブーメラングライド ウォール ウォールステップ フリップ フリップスルー クロス クロスエッジタイフーン 基本連続技 JE 着地 JA JB jc JA JB ジェノ(BBA) 8Dhc JA ジェノ(BBA) 8Dhc JA ジェノ(BBC) 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1~3 EF:- ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 通称ジェノループ。空中で引っかけたら持っているゲージを全てダメージに変換しよう。 JE 着地 5C(2) 6C(2) Aドライブ 5A 5C(2) ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:9093 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: + 参考動画 JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 JB 2A 2B Aドライブ スクリュー カカト Bウォール カカト QA JA jc JA JB ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:8662 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: JB始動のノーゲージコンボ1。 JB 2A 2B Aドライブ スクリュー カカト Bウォール カカト (前ステ jc) JA JE ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:8958 未対応アルカナ: 未対応キャラ:キャサリン(コンボの締めをJA jc JA JE ジェノ(BBA)にすれば繋がる) 備考: JB始動のノーゲージコンボ2。 QAをジャンプもしくはダッシュジャンプ(前ステ jc)に置き換えることにより、ダメージ補正を軽減している。 2回目のカカトで画面端付近に到達している場合は、ダッシュジャンプではなく普通のジャンプでJA以降が繋がる。 JB 2A 2B Aドライブ スクリュー Cフリップ 5Dhc JB 着地 JA JB jc JA JB ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:8560 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: + 参考動画 比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらいので注意。 前作ではお世話になったが、今作はスクリューからカカトに派生した方が火力が出るため使い所が難しい。 2A 2B 2C 6Dhc 5A(or2A) 5A JA JB JC JE 着地 JA JB jc JA JB JC 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: + 参考動画 2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A 2B 2C EFc 前ステ 5A 5B 6B 4B Aドライブ カカト ウォール カカト JA JB JC~ 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ:8710 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考:高く浮いて4Bが空振りするキャラは5Aを省略 比較的お手軽なEFC発動コンボ。EF中は5B 6B 4B というルートが可能となる。 2A 2B 2C EFc 前ステ 5Ax2 JA JE JC JE 着地 JA JC JA JB jc JE JC~ 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: 同じく比較的お手軽なEFC発動レシピ。人に依って若干レシピが違うが手軽さと火力のバランスを優先。 2A 2B Aドライブ EFc 前ステ 5C 6C 5C 6C Bドライブ スラ( カカト) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上食らいからEFC発動し、スラのダウン属性で〆るルートのサンプル。 ダウンを取ってダウン追撃→アルカナ技でターンを維持する使い方が強力だろう。 アルカナによってはカカトまで繋いでイクリプスが間に合ったりする。 2E EFc JE JA JE JA jc JE JC E ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ:火、土 未対応キャラ: 備考: 2E始動のEFC発動コンボ。レシピはシンプルだが火力はかなり出る。 ホーミング制御を工夫すれば位置を入れ替えつつコンボを繋ぐことが出来る。 応用連続技 ~ジェノ(BBA) 5Dhc 5D加速 JB JE ジェノ(BBB)等、各種追撃 必要アルカナゲージ:1~ EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:追いかける際に距離が近すぎると失速するので距離に注意 ジェノループの火力を強化するためのパーツ。ジェノループのセット数に制限がかかるが 投入ゲージを減らせるので試合序盤の強い味方となる。是非マスターしておきたい。 JE 着地 JA JB jc JA JE Cフリップ 5D 9D加速ずらしJB JE ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: + 参考動画 JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 超高空だと着地からの追い打ちが間に合わないので高さを憶えておきたい。 JE 着地 JA JC JE 着地 JA JC JE 着地 JA JB jc JB JC~ 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:キャラによって当て位置やタイミングが変わる 高難度なためオススメしません。一応繋がると言うことで。 5C(1) 6C 2A(or5A)~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 積極的に狙っていく行動ではないが、相手の起き上がりや前ガーキャンに6Cを合わせておいて ヒットした場合はゲージを使わなくとも追い打ち出来るということを確認しておこう。 5B 5C 6C Bドライブ 6Dhc 5A 5C 6C Bドライブ 6Dhc 5A 5C 6C Bドライブ~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:5Cは1ヒットでも2ヒットでも良い 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 2A 2B 5C(2) 6C Bドライブ スクリューフリップ 5Dhc 5D加速ずらし投げすかし 着地 5A JA JB JC JE 着地 JA JB JC 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:7452 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: + 参考動画 スクリュー派生フリップからの追撃例の別パターン。フリップからの5Dhcは最速より少しディレイをかけた方が安定する。 最後をJA JB JCとしているのはjcを残して後の展開のバリエーションを増やすため。 JB [2A 2B Aドライブ 5Dhc 9入れ JA JB]x2 2A 2B Aドライブ スクリュー A派生 必要アルカナゲージ:1~ EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: + 参考動画 ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 2A 5B Aドライブ スクリュー カカト ウォール カカト 5Dhc 6D加速 JB 着地 (振り向き後) 5A Aドライブ カカト ウォール カカト (各種追撃) 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: JB 2A 5C Bドライブ スクリュー カカト ウォール カカト JA JE フリップ 5D 9加速 JB JE ジェノ 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:10955 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 今バージョンの変更点を生かした低コスト高火力コンボ。ウォールカカトからクイックエアを出さずに 前方ジャンプからJA JEとすることで、かかる補正を低減している。 JC 2A 5B Aドライブ スクリュー カカト ウォール カカト JA JE フリップ 5D 9加速 JB jc JA JE ジェノ 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:11022 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 上のJC始動版。こちらは最後のジェノの段階で1万ダメージを突破している。なかなかに優秀。 カカト Bウォール カカト 前ステ カカト Bウォール カカト JA JE Cフリップ 5D 9D加速ずらしJB JE ジェノ 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:10069 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:「前ステ カカト」は6623Cと入力する 中段始動で1ゲージ吐いて1万ダメージ超え。 2E ジャンプ 5D 5D加速 JA JB jc JA JE Cフリップ 5D 9加速 JB JE ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:9605 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2E始動のノーゲージコンボ。 N投げ ジャンプ 5D 5D加速 JE フリップ 5D 9加速 JB ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 N投げ EFc 5A 2A 5A 5C(1) Aドライブ カカト スラ~(ダウン追い打ち各種) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ:4464~ 未対応アルカナ:土。時、火 未対応キャラ:フィオナ 備考:一部キャラに調整レシピ有 N投げからダウン属性のスラで締めるレシピ。基本的に全て最速で入力しよう。 N投げEFC後、ゼニアは5A、シャルは5Ax2、きらは5A2AからAドライブへ繋げばスラ〆出来る。 なずなとリーゼには途中の2Aが空振りするが、次の5Aは連続ヒットしスラ〆まで完走できる。 2A 2B 2C EFc 前ステ 5A 5B 6B Aドライブ 5A 5C(1) Aドライブ カカト スラ~(ダウン追い打ち各種) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ:7915~ 未対応アルカナ:土、時、火 未対応キャラ:フィオナ、ゼニア 備考:最初のAドライブは省略可 (画面端背負い)超ジェノ 5Dhc 5D加速 JB jc JA JE Cフリップ 5D 5D加速 JE ジェノBBA 必要アルカナゲージ:2 EF: ダメージ:10249 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:超ジェノからの追撃は画面端背負いでないと繋がらない。 Aドライブ スクリュー カカト Bウォール カカト 5C(1) 6C Aドライブ カカト QA JE Cフリップ 5D 5D加速 JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ:10822 未対応アルカナ: 未対応キャラ:ドロシー 備考: ノーゲージ10000ダメージ超えコンボ。 2回目のカカトで画面端付近に到達していない場合は5C以降が繋がらないため、画面中央付近~画面端限定。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ バクステ スクリュー カカト Bウォール カカト 前ステ カカト Bウォール カカト EFc バクステ カカト Bウォール カカト 5C(1) Aドライブ カカト Bウォール カカト 無量光の意 (各種追撃、タメE、離縛の意等) 必要アルカナゲージ:1 EF:使用 ダメージ:9314~ 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:「前ステ カカト」は6623Cと入力する 塵染の意(バクステ当身)からのコンボのサンプル。 カカトを計8回叩き込めるため非常に爽快。 この後、設置を絡めた画面端での起き攻めが出来る。 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画
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概要 基本戦術長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 守備行動 対空 空対空 飛び込み 相殺 崩しネタ EFc後の攻め アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術 はぁとに似た通常技を持つスタンダードタイプのキャラ。 必殺技の大半がタメ技でガード仕込み暴れなどは出来ず、 必殺技割り込みなどはピンポイントで入力する必要がある。 攻められたら各種D系やA系、相殺などもフルに使ってうまく切り返そう。 あと、タメを意識しすぎて受身方向などがワンパターンにならないように。 アルカナ技などで牽制しつつ、加速ホーミング・ブリューナクなどで触りに行く。 接近したら小技を刻み、5CまでガードさせたらEFCして固めを継続していく。 ゴームグラスは連続技専用とも言える技。常に→溜めを意識しておき、確実に決められるようにしておく。 2A 2B(5B) 2C Cゴームグラスに繋げば、ヒット時に各種キャンセルを使わなくてもJAで追撃できる。 守りではクラウソラスが対空として頼りになる。ヒットしたらリアファイルに繋ぎたい。 ガードを崩す手段はジャンプ3C、オルナ、N投げが有効。ジャンプ3Cは至近距離でジャンプ直後に出すほか、空中ダッシュからJA J3Cと、JA 着地2Aを使い分けて2択を迫るのが強力。N投げ後は、レバーを→に入れたままホーミングキャンセルし、直接ゴームグラスを決める。 コンボが決まれば、フラガ アルカナ超必で起き攻めが基本。ホーミングや、J3Cなどで再び固める。 相手が6GCで無理やり攻めてきたらリア・ファイルで切り返すのが安全。HCでフォローすれば安全に対処できる。 ガードを強要させられた場合は、Bクラウ ソラスでの割り込み、6GC クラウ ソラスorリア・ファイル、4GC ブリューナクあたりが打倒。クラウ ソラスは中段には対応できないので、さっさと拒否ってしまうのが〇。 リーチが長いキャラや飛び道具主体のキャラは苦手とする傾向がある、 また、ヴァイス・はぁとなど打撃の早いキャラにはタイミングをつかまないとボコられやすい。 長所 溜まっていれば後はワンレバーですぐ必殺技が出る。 ノーゲージコンボが豊富、アルカナゲージがたまりやすい。 クラウ ソラスが対空、割り込み、コンボと使い分ければ万能技。 J3Cのような優秀な中段技があり、オルナやルァハのような裏周り技があるため単体での崩し能力は高い 地上コンボの火力が高い 短所 通常技は飛距離こそ普通だが硬直が長く判定も弱い。殴り合いには不向き。 空投げのリターンが小さい。 空中引っ掛けから火力がとりにくい。 立ちガードで無敵必殺技タメが消失。 立ち回り 遠距離 下記のアルカナ技での牽制や加速ホーミングからのJEが有効な攻める手段となる。 JEは発生こそ遅いものの、リーチ・攻撃判定に優れていて飛び道具を反射することもできるので出てしまえば強い。 またラブマックスからJEは追撃可能になっており、当てる位置によっては5Aや6Cで拾ってエリアルにいくことが可能。 しかし、鏡のスペクルムや風のヴェルテクス等の設置技を置かれると無力化されるので過信は禁物。 飛び道具 愛玉、落雷、罪玉、etc 自身強化 水玉、ゲージ溜め、ガーデニングetc 中距離 通常技によるけん制が届く距離だが、冴姫は判定の強い技が少ないので、隙の少ない先端や出足の早いステップなどで一気に距離を詰めてしまおう。 2C 飛距離が長く、打点の高い技は回避しながら刺さるため、相手のけん制をかわしつつダウンを奪える。ダウンを奪って起き攻めを狙ってもいいし、ゴームグラスまで入れ込んでしまっても案外問題ない。 ステップ 冴姫のステップは標準的な性能で、中距離を一気に詰めるのは簡単。急停止してガードしたり、小技をガードさせて攻めを継続、ステップ 投げ、などそこそこプレッシャーをかけられる。が、決して特別強いわけではないので読まれると危険。雷のアルカナなら少しは安心? ブリューナク A・Bは発生が早く、ガードさせて有利。空中くらいならNホーミングから追撃可能。地上くらいならエルイードヴァル、リアファイルがつながる。 C版は発生が遅く、根元ガードだと反撃を貰うが、判定が強く、ヒットすると壁に吹っ飛ばす。先端を当てるように使っていこう。空中ガード不可なので、ジャンプ防止にもなる。 ゲイアサイル 奇襲に使う。空中にいる相手を低空でガードさせたらAクラウ・ソラスや6Cや2Eで崩すチャンスになる。(どれもガーキャンに注意) 空中で通常ヒットしてもその後に何かつなげるのは困難だがカウンターヒットの場合は5Aが間に合うこともある。 近距離 ここからが冴姫の本番。相手に逃げられないように粘着しつつ、崩していこう。 2A 下段、固めの基本。ここからB→Cとガードさせ攻めを継続させていく。 連打キャンセルが可能で、こすりが意外と強い。2A*3 ゴーム 5Cがつながる。 5C 飛距離はそこそこだが、判定が弱いので主に小技からつなぐ。硬直、ガード硬直ともにやや長めなので、EFcで隙を消したりして攻めを継続させる。 ジャンプキャンセル不可(HJcは可)なので↑タメを作っておいてオルナでキャンセルしたりもできる。 J2B 近距離崩しの主力、発生の早い中段。5Bや5Cなどをjc(hjc)しつつ出す。ヒットしたら即ゴームグラスにつなぐのがベター。ガードされても硬直が少ないので、2Aなどをこするとヒットしたりする。 5B 立ち下段。下段を執拗に攻めて、中段を通すために使う。当然ヒットしたらコンボへ行けるのでヒット確認は大事に。 発生が早く、且つ発生前相殺判定があるため相殺合戦では異様な強さを発揮する。 6C 空中ガード不能技、ジャンプ防止に。ステップなどから出すと、投げを警戒してジャンプした相手に当たったりする。 各種E攻撃 通常投げ 崩しの主力。投げ 6H ゴームは要練習。選択アルカナによっては、レバ投げ アルカナ超必起き攻めも有効。 フラガラッハ 低空で出す事によって高速中段と化す。即ダウンのためリターンは少ないが、最後の殺しきりなどに重宝する。 基本見せる技ではない。ここぞという場所で使うべし。 6B 大火力のおとも、確定反撃に。始動補正が掛からない上に、冴姫の通常技の中ではかなり補正がゆるい。相手の確反に当て、即ゴームグラス 5Cとつなぐと火力が跳ね上がる。だが、案外難しいため要練習。 オルナ 崩しの華。各種J技後の着地からや、5Cなどからキャンセルして出すのが基本。 上下択がかかっていても「来るか」と落ち着いて意識していれば、ガードが間に合うレベルのスピード。 とっさにガードは難しいが、タメのワンクッションが入り意識されやすいので相手の心のスキを突くようにして使いたい。 ヒットしたら空中ダッシュ JA JC 着地 hj エリアルなどがメインか。距離を調整すればめくりにもなる。 守備行動 ノーゲージ無敵技があるため、切り替えしはそろっている。使いどころを見極めよう。 クラウ ソラス B版が発生6Fの全身無敵。相殺無視でガードされてもホーミングでキャンセルできるためローリスク。 C版は発生8Fだが、無敵・持続ともに長い。 リア・ファイル 発生6Fの全身無敵。タメなしで打てるため咄嗟の切り返しに。ヒットorガード時ホーミング、アルカナ超必でキャンセル可 6GC 1F目から相殺判定があるので、Bクラウ ソラスなどで切り返せば高確率でヒットする。小技で固めてくる相手に有効。 4GC 空中判定の間にブリューナクを出せば、相手の空振りなどにヒットする。 対空 優秀だがよく見れば一長一短な感じのクラウ ソラス。状況を見て上手に使い分けよう。 Aクラウ ソラス 発生4F、空中ガード不可、相殺無視、上半身無敵。 切り返しにはかなり使えるが対空には上半身無敵はあまり期待しないように。 判定の強い技やD突っ込みなどで根元付近に当てられた場合、一方的にカウンターをもらう事が多々あるからだ。 対空に使う場合は、相手の特性もしっかり見てカウンターをもらわないよう注意しよう。 空振りすると硬直が長いので、4ホーミングなどで釣られないように。 Bクラウ ソラス 発生6F、空中ガード可、相殺無視、無敵。 ガードはされるが攻撃同士なら悪くて相打ちぐらいの感覚で使える対空技。 Aクラウで潰されまくってるという人はこちらがおすすめ。 Cクラウ ソラス 発生8F、空中ガード可能で相殺も取られるが、持続が長いため相手の4ホーミングなどを狩れる。最低でもガードはさせられるのでホーミングでのフォローなどが可能。無敵もあるため案外頼れる。 6C 対空技としてはやや貧弱だが、空中ガード不能技。対空というよりもジャンプ防止や、受身狩りなどに使う。 空対空 冴姫は空中技が貧弱なため、空対空は苦手。 一応、相手の空対空を見越してCブリューナクを出すと相殺を取って差し込める場合がある JA 発生が早く、持続がそこそこあり、判定が上に出るため空対空向き。 JC 判定が強く、出始めに相殺判定があるので先読みの空対空に使える。 ブリューナク ラブマックスからはA,Bブリューナクの発生が早くなっているため相手の空中NHを迎撃する技として信頼できる技になった。 飛び込み JB やや斜め下に判定がでるため飛び込みに。 J2C ホーミング後に出せば一瞬停滞するためタイミングずらしに使える。読まれると出がかりをつぶされるので使いすぎには注意。 JE 判定が強いのでぶっこみホーミングで持続部分をこすり付けると相手は嫌がる。ヒット時のリターンを考え、壁際に相手を押し付けるのにも使われる。 相殺 5B なぜだか強い。 JA 発生の早さ、攻撃範囲の広さなどから相殺合戦向き。 投げ 有効だが、リターンの少なさから一種の拒否行動ととってもいい。 崩しネタ J3C JBによる飛び込みをガードさせると、着地2AとJB J3Cの二択になる。 ルァハ ガード方向を揺さぶれるため、持続の長いアルカナ技を出す前にガード方向を揺さぶれる。 ラブマックスから派生攻撃追加のおかげで単体でも崩しに使えるようになった。 スカし投げ 地上の相手にはJ4Bが当たり難いのでスカし投げに使える。 EFc後の攻め 冴姫はEFコンボがやや決まりにくいため、立ち回りや固めにEFcを使い攻めを展開していく。 アルカナ選択 冴姫 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 自分で使っている以上はある程度の戦術は読めるはずなので、 ゴームグラス系のコンボなどが入る下段攻撃に注意しつつ、 投げからのHCゴームにも警戒しておく。 相手にとっても攻めの感覚がある程度読めるため割り込みに注意。 遠距離戦は選択アルカナの性格で大きく有利不利がでるので 遠距離が苦手なアルカナを使う場合はCブリューナク等の距離が離れる技は確実にエルイードヴァルまで繋ぎたい。 vsヴァイス ヴァイスの必勝パターンを見切らないと一気にやられるので ホーミング攻撃と下段の振り分けをとにかく見切る、 パターンを見きってからが勝負で投げや着地下段などに切り替えてくる場合、 4H避けから下段を取ってゴームまで持ち込みたい。 起き攻めをしようと下手に相手頭上にいると、上方掃討攻撃を食らうので注意 vsえこ 通常技から突進攻撃があるため4Hガードキャンセルは推奨できない、 空中Eによる回転攻撃でめくりを取られると厄介なので えこの高度が高い時はルァハや2Cで滑りこむと余計なダメージや固めに持ち込まれない。 JEを加速させないように距離を詰めて挑み、JAやクラウソラスで迎撃するとよい。 えこのJEは相殺が起こりやすい技なので、Bクラウソラスなどを振る。 vsシャルラッハロート リーチが長く上を取る戦術を展開してくるため不利な相手、 牽制では勝負にならないためしっかりガードを固めてアルカナ必殺技にも活躍してもらう 相手が樹のアルカナをセレクトしている場合は通常技ガード後に暴れると蔦につかまるので注意、 地上に張り付いていては思うように攻められるので空中にガード前提で飛び込み 触れる距離まで詰めていき、上を取られたらルァハなどで下方向に強い空襲から逃れたりするといい。 vsはぁと EFCやHCコンボでサクサクもってかれると負けが見えるので反確は厳禁、 鉄拳ぱんちを連発するようなら2Cから滑りこんだりしつつ 空中で固められるとアッパーを食らったり 下段ばかりに意識するといつのまにか中段を食らうので こちらからしつこく攻撃を重ねてガードキャンセルを使わせてゲージを消耗させよう。 浮きが高いのでゴームからのコンボは他キャラより決まりづらいので注意 vs神依 中距離牽制から無怨をもらうと話にならないので相手の通常技の範囲で暴れない、 地上・空中共にしっかりダメージを取ってくるうえ、当身も持ち合わせているため、 遠めからのJ2Cなど、うかつな飛び込みは非常に危険。 空中の神依の下にもぐりこもうとJ2Cを振ると、崩灯を食らうので控えめに。 遠距離では互いにアルカナ必殺技頼みになりやすいためステップなどで距離をつめていこう vsこのは 動きが素早く捕まえるのが難しいうえ、相手が空中を基点としている場合は苦戦しやすい 加速ホーミングと下段の選択を迫ってくるならクラウソラスなどの対空を意識し 攻めてくる限りにおいては捕まえるチャンスと考えていこう 距離がある場合には手裏剣やアルカナ必殺技による遠距離攻撃に注意、 また、このはは終盤からクリティカルハートの性質上、復帰狩りに注意を向けなければならないため 復帰狩りの読み合いで翻弄される恐れもあるのでバーストの使い所は考えたほうがいい またこのはのしゃがみには5Cや4GCブリューナクがあたらないので、触り方には注意が必要。 vs舞織 各種姉妹に苦戦しやすい、遠距離主体で構えてくる場合は接近の仕方がカギとなる。 せっかく接近しても超姉でうまいことあしらわれる恐れがあるので、 接近したからといって警戒を怠たらず、相手が振りそうなポイントを見極めること。 アルカナ必殺技からの牽制に頼っている場合もやや危険、 各種姉妹をしっかりガードできれば触れるチャンスは訪れるので焦らない事。 vs美凰 一度捕まるとラッシュを叩き込まれるタイプなので反確は厳禁、 相手としては接近戦同士でリーチもほぼ互角だが判定には気をつけたい 選択アルカナによる牽制を交えつつ細かい攻撃で攻勢を奪われないようにしよう。 vsリリカ 動きが早く、クラウソラスなどのタイミングが取りづらいのでぶっぱ厳禁、 ゲージが2本以上になるとラッシュでダメージを取られてしまうので なるべく最終戦までもつれないようにしたい。 相手が時などの飛び道具がないアルカナの場合は、罪の罠などを設置しておくと 迂闊にトリックで飛び回ることができなくなる。 vsリーゼロッテ 熟練した使い手は人形の位置に関係なくダメージを取ってくるので どの状況なら安全、という事は考えずに本体にプレッシャーを与えて 人形との連携をとらせないようにしたい、 あくまで本体は小柄で素早いため動きを封じるための工夫をしていこう。 人形をまず優先的につぶすように心がけ、つぶれてからは回復させないように 間合いをあけないように心がけよう。 vs頼子 地上にいるとペースを取られやすいので空中からの接近を心がけつつも、 追い込んだ際の魔王の威光には注意が必要。 あまりにも高空でタリズマンを唱えてくるようなら 超愛玉やディヴァインブレスなどの空中ガード不能のアルカナブレイズも有効。 遠方で儀式が成功した場合は下手に飛ぶと奈落の苦悶の餌食になりがち。 また距離がある場合はA制裁突っ込みが多いので、しゃがみガードで案外安定する。 A制裁ガードしてからは、B制裁もしくはEFCからのA制裁B制裁などの中下二択を取ってくる。 B制裁を見てからBクラウソラスで迎撃できるようになると比較的余裕が生まれる。 vsきら 使い慣れている人は打撃を中心にせめてくるので投げより打撃に注意、 特に空中では冴姫は分が悪いのでJ2BやJ2Cなどでズラしていく、 地上に引き落とした所からが本番になり、オルナなどの崩しをかけていこう。 技の出が遅いきらにとって5C相殺は非常に有効。 リバサ生江古田を振ってくる相手には、J2Bやアルカナ技でタイミングをずらし、確反をとろう。 vsフィオナ 不用意にクラウソラスやJ2B・J2Cなどを出してえくすかりばぁぁあに狩られないように。 火力が高く攻め負けると一瞬でやられてしまうので冷静に ホーミングからの攻撃と下段の素早い打ち込みに対処しても、 その後にカレトヴルッフなどをもらったりしないように。 5Cやカレトの判定が下まであるので、2Cを考えなしに振ると餌食になりやすい。 JCが下方向から前方に、JBが横方向に凶悪な判定を持っているため、なるたけ空中では上を取りたい。 JBには一応ブリューナクで判定勝ちできる。 Cクラウソラスは相手の2Bなどに相殺を起こすため、Bクラウソラスなどをふる。 フィオナ単体ではろくな切り替えしがないため、一度触れたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻める。 浮きが高いのでコンボレシピは確認しておこう。 vsアンジェリア 動きが素早く暴れるとホーミングから引っ掛けられてバッキューンされる めくりも前後に広いのであまりに翻弄されるようなら空中に逃げて 相手の着地に食らいついていくのもいいだろう、 超マーリンをぶっぱする相手には空気を読もう。 蔦などで触ったり突進暴れ狩りするのも手。 vsペトラ 銃撃でとにかく戦いづらい、冴姫は接近主体なので L.G.A dodgeで狩られないように。 小足連打や露骨なブリューナクなどすると、いいようにすかされる。 明らかに自分の射程でない場合はガード意識が大事 アルカナ技で遠距離牽制しようとすると跳弾を受けたりするので 瀕死の時こそ下手に出てはいけない。 入れ込まず相手の動きをしっかり見る意識が非常に大事になる。 vsゼニア ラッシュにペースを取られるとガンガン体力をもっていかれるので ガードキャンセルなども視野に、地上に張り付いてばかりいると タルチオークを狙われるので適度に飛び込む必要がある。 ダッキングには2Cがかみ合いやすいので、相手のダッキングポイントを見極めよう。 vsエルザ 総合力が高く、一筋縄ではいかない。 単独では冴姫同様に遠距離攻撃には欠けるところがあるので 選択アルカナでの牽制やブリューナクを挿し込みたい所。 コムニオからのめくりJCはルァハで安全にかわせる、使ってみよう。 vsクラリーチェ 中距離で変に動くとグランフィアで封殺されるのでホーミングの使い方でうまく飛び込む、 飛び道具からバレストラでワープする撹乱攻撃で動揺しているとつけこまれるので 簡単に飛び道具を打たせる距離を与えないことが大事。 端に追い詰められた時は、クラリーチェの爪の距離をしっかり意識し、安易な跳びをして駆られないように。 vsキャサリン ラリアットの判定が強く空中攻撃では打ち勝てない、 逆に考えれば上下に強いアルカナ技などを決めるチャンスでもあるので狙うのもいい。 JEのぶっ込みは上手く本体部分を狙えれば有効。 小足からの攻めを狙うとグルグルに巻き込まれたりするので注意。 ブリューナクがグルグルにもコマ投げにも勝てるので積極的に狙ってもいいが、鉄球には注意。 遠距離になると露骨に弾を連発してくる相手もいるので 2Cで滑り込んだりハイジャンプで飛び込みつつ、ラリアットに巻き込まれないように J2Bなどで手前に着地するのもひとつの選択肢。 vsドロシー トランプの巻き上がりで粘着しにくい、一度捕まるとずっとボクのターンになるので バースト回復の遅いアルカナを選択する場合は特に注意、 ジャック~キング中は数少ないチャンスなので うまくかわせた場合はなんとしてもダメージを取りたい。 相手の端起き攻めの空中トランプ設置などはルァハでくぐれるが、 振りポイントを見極められると危険なので、相手の様子をしっかり見よう。 vsあかね 足技対決ながら、あきらかに火力が高いので起き攻めを狙って満月落としなどを食らわないように、 クラウソラス等の隙はほぼ確実に大ダメージを取られるのでフォローできない場合は アルカナ技か2B止めで凌いで先走った行動は取らない。 あかねの5Eは2Cで潜れることを覚えておくといい。 起き攻めを狙って満月落としを食らう事もあるので体力が心もとない場合は注意。 vsなずな 空中からの攻めがリーチで潰されると厄介、というかなずな側からは思うツボ 空対空からの着地空ガード不能を狙われると面白くないように狩られるので ガードキャンセルで対処しつつ、霊術のうさぎが出ている場合は不用意に飛び込まない。 一度接近したら殺しきるくらいな勢いで粘着し、うさぎやアルカナ技を出させる余裕を与えないこと。 ちなみになずなの5Cも2Cで潜れるので、相手の振るポイントを見極めて使おう。 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